התגובות שלי בפורום

מוצגות 8 תגובות – 1 עד 8 (מתוך 8 סה״כ)
  • מאת
    תגובות
  • בתגובה ל: עריכת טקסטורה בריינו #57947
    yoav ronat
    משתתף
    Offline
    Topics: 0
    Replies: 8
    Been thanked: 0 times

    היי
    מה שאת צריכה זה לעשות Texture Mapping בתוך ריינו.
    זה נמצא בלשונית Properties בצד ימין.

    ברגע שתבחרי אובייקט הלשונית תופיע ואז בדרכ בוחרים ב- apply box mapping ומאשרים.
    אחכ לוחצים show mapping ותופיע קוביה שהגודל שלה משפיע על גודל הטקסטורה.

    תראי בסרטון הסבר מדקה 5 בערך:

    https://www.youtube.com/watch?v=lXyw8xWZGUw

    אדריכל במשרד קימל אשכולות אדריכלים | מייסד סטודיו CHIMERA

    בתגובה ל: triangulate surface by curvature #56616
    yoav ronat
    משתתף
    Offline
    Topics: 0
    Replies: 8
    Been thanked: 0 times

    היי תומר

    זהו נושא מעט למתקדמים אבל עם קצת השקעה אפשרי ללמידה,

    קומפוננט בשם Mesh Machine מתוך הפלאגין Kangaroo יכול לעשות את העבודה מאוד בקלות.

    אפשר לקרוא עליו כאן:

    http://www.grasshopper3d.com/profiles/blogs/meshmachine-update?id=2985220%3ABlogPost%3A1085830&page=2

    מוזמן להכיר את הסטודיו שלנו שעוסק בתכנון פרמטרי ומעביר סדנאות מגוונות בתחום: http://www.studiochimera.org
    ובפייסבוק: http://www.facebook.com/studiochimera/

    אם אתה מעוניין לקפוץ כמה רמות קדימה ולהתמקצע בתחום זה בדיוק המקום בשבילך 🙂

    אדריכל במשרד קימל אשכולות אדריכלים | מייסד סטודיו CHIMERA

    בתגובה ל: פרוטרט מעיגולים #56611
    yoav ronat
    משתתף
    Offline
    Topics: 0
    Replies: 8
    Been thanked: 0 times

    היי סניר

    ישנן מספר דרכים לעשות את זה, אחת נחמדה:

    למפות מחדש (Remap Numbers) את הנתונים לפי כמות המספרים שאת רוצה במקרה הזה 10 מספרים (בין 0 ל-9)
    ואז לעגל אותם (Round) ככה שיצאו מספרים שלמים.

    אח"כ את מכניסה Gene pool (שתגדירי במקש ימני – Edit – שיהיו לו 10 מספרים) ויוצרת את רשימת הרדיוסים שאת רוצה (חשוב שיהיה בסדר עולה, לא חובה רציף),

    לאחר מכן את מחברת ל- List item את רשימת הרדיוסים ל- List ואת המספרים המעוגלים ל- Index

    וכך למעשה בוחרת מתוך רשימת הרדיוסים לפי המספרים המעוגלים שמייצגים את הגוונים בתמונה.

    מצורפת תמונה להמחשה:

    מוזמנת להכיר את הסטודיו שלנו שעוסק בתכנון פרמטרי ומעביר סדנאות מגוונות בתחום: http://www.studiochimera.org
    ובפייסבוק: https://www.facebook.com/studiochimera/

    אם את מעוניינת לקפוץ כמה רמות קדימה ולהתמקצע בתחום זה בדיוק המקום בשבילך 🙂

    אדריכל במשרד קימל אשכולות אדריכלים | מייסד סטודיו CHIMERA

    בתגובה ל: עזרה דחופה #55996
    yoav ronat
    משתתף
    Offline
    Topics: 0
    Replies: 8
    Been thanked: 0 times

    היי את יכולה לבחור את המשטח, לרשום Rebuild ואז לחלק אותו למספר נקודות שיתאימו לך

    אח"כ תבחרי את המשטח ותלחצי F10 כדי לראות את הנקודות

    ואז את יכולה להזיז את הנקודות ולשלוט במשטח בחופשיות.

    בהצלחה!

    אדריכל במשרד קימל אשכולות אדריכלים | מייסד סטודיו CHIMERA

    בתגובה ל: שינוי גודל של חומר #55053
    yoav ronat
    משתתף
    Offline
    Topics: 0
    Replies: 8
    Been thanked: 0 times

    היי טל

    את צריכה להגדיר לחומר – texture mapping

    זה מופיע בלשונית Properties בזמן שהאובייקט עליו את שמה טקסטורה מסומן

    אדריכל במשרד קימל אשכולות אדריכלים | מייסד סטודיו CHIMERA

    בתגובה ל: פלאג אין לריינו #52307
    yoav ronat
    משתתף
    Offline
    Topics: 0
    Replies: 8
    Been thanked: 0 times

    תבדוק את T-Spline

    http://www.autodesk.com/education/free-software/t-splines-plug-in-for-rhino

    אדריכל במשרד קימל אשכולות אדריכלים | מייסד סטודיו CHIMERA

    בתגובה ל: חתך בריינו – rhino section #52275
    yoav ronat
    משתתף
    Offline
    Topics: 0
    Replies: 8
    Been thanked: 0 times

    היי מיק,

    נתחיל מהשאלה השנייה:
    הפקודה שאתה מחפש היא make2d
    היא הופכת את המבט לקווים ושומרת על השכבות המקוריות אם תסמן לו כך.
    אח"כ את הקווים, שיצאו לך בראשית הצירים, אתה יכול לסמן ולייצא לאוטוקאד דרך export selected,
    ושם להגדיר עובי קו לפי השכבות (אפשרי גם בריינו).

    לשאלה הראשונה כמה אופציות:

    פקודות section ו- clipping plane (לא ניתן לרינדור עם ויריי):
    https://www.youtube.com/watch?v=nfpCL-jo8wk

    חיתוך פיסי של המודל (לרינדור בויריי):
    https://www.youtube.com/watch?v=PSPFD7An9jw

    שימוש בפלאגאין חיצוני:
    https://www.youtube.com/watch?v=RrTDHyUYByc

    בהצלחה
    יואב

    אדריכל במשרד קימל אשכולות אדריכלים | מייסד סטודיו CHIMERA

    בתגובה ל: פרקטל #51892
    yoav ronat
    משתתף
    Offline
    Topics: 0
    Replies: 8
    Been thanked: 0 times

    היי ג'ניה,

    צורה מאוד מהירה ופשוטה היא להשתמש בפלאגין- Lunchbox
    http://www.grasshopper3d.com/group/lunchbox

    בעזרתו את יכולה לחלק את המשטח לפאנלים ואז לחלק את הפאנלים חלוקה נוספת וכן הלאה בדומה לצורה פרקטלית.

    לגבי השאלה "איך להכניס את הנוסחה כך שהמבנים יגדלו", זו שאלה כללית מידי כי רק ברגע שיודעים איזה פרמטר מחפשים, ככה אפשר לתת תשובה- למשל, אם רוצים שהמבנים יגדלו לפי מרחק מנקודה מסוימת, אז לצריך למדוד מרחקים מהנקודה לכל מבנה ולהגדיל בהתאם.

    חוץ מזה נוסחאות פרקטליות עוסקות בלופים ובשביל זה יש את הפלאגין Hoopsnake-
    http://www.grasshopper3d.com/group/hoopsnake

    וידאו להמחשה: https://vimeo.com/54992212

    בהצלחה
    יואב

    אדריכל במשרד קימל אשכולות אדריכלים | מייסד סטודיו CHIMERA

מוצגות 8 תגובות – 1 עד 8 (מתוך 8 סה״כ)